逆水寒有多爱蹭热度?考古2000年前铜镜刚曝光,它就做出来了

互联网时代,关注度是最重要的指标,不管是明星偶像还是公司企业,如果没有流量没有关注,就一定代表着“没有影响力”。为了能够获得热度,不少人开始把“蹭热度”当作必修的功课,可蹭热度也是一个技术活儿,蹭好了,可以免费收割一波流量,蹭不好了,直接陷入万劫不复。

图片[1]-逆水寒有多爱蹭热度?考古2000年前铜镜刚曝光,它就做出来了-妖次元

作为游戏界最爱“蹭热度”的产品,网易的武侠网游《逆水寒》的“宣传力”可谓大名在外,和一般含蓄内敛的游戏官方截然不同,《逆水寒》对流量和热度的追逐可以说是“赤裸裸”的。上市时被黑子们指责“家里有矿才能玩”,游戏就火速上线了“伏羲通宝”挖矿玩法,实现了人人有矿的同时还顺带蹭了区块链的热度,百度CEO李彦宏被泼水,《逆水寒》就迅速出了“宏颜获水”表情包,蹭热度的同时还不忘展示自己强大的动作捕捉能力……种种骚操作,让人不得不说一声:佩服!

图片[2]-逆水寒有多爱蹭热度?考古2000年前铜镜刚曝光,它就做出来了-妖次元

因为“蹭热度”次数够多反应够快,逐渐在互联网上打响了名号形成了特色,《逆水寒》的官方也有了一点苦恼——被网友们“挑衅”的次数越来越多了。这不,前不久陕西考古出土的80余件西汉铜镜,《逆水寒》就被网友们点名挑战了!

图片[3]-逆水寒有多爱蹭热度?考古2000年前铜镜刚曝光,它就做出来了-妖次元

大家都知道铜镜是我国历史上非常普及的工具,但是很少人对铜镜的图影反射效果有所了解,因此在很多影视作品和游戏作品中,铜镜的映像效果并不太好,总是模糊的一片,《逆水寒》也不例外。可是前不久陕西考古出土的西汉铜镜因为保存效果太好,经历2000多年依然光可鉴人,镜面和现在的镜子几乎没差别,这就让一些好事网友发现了挑衅《逆水寒》的“盲点”。

图片[4]-逆水寒有多爱蹭热度?考古2000年前铜镜刚曝光,它就做出来了-妖次元

因为图形引擎技术的优秀,《逆水寒》的画面表现效果极为出色,是目前市面上表现力最强的网游,游戏官方也经长拿“栩栩如生”来进行自我标榜。而此次铜镜出土之后,不少网友就开始喊话《逆水寒》官方——你们不是说自己画面表现好栩栩如生吗?怎么出土的铜镜都是光可鉴人的,游戏里的铜镜镜面却是模糊的啊?一点都不真实嘛!你们跟古装剧有啥区别?误导玩家吗?

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看到有网友质疑自己游戏的图形表现力,《逆水寒》官方坐不住了,就在玩家们的挑衅发出没几天,就有玩家惊异的发现,游戏中的图形技术又一次悄悄升级了——此前《逆水寒》中铜镜的镜面缺少光影反射,但是现在却能够真实的映射出镜前人、物的动态变化,玩家甚至可以在镜子中360度无死角地欣赏自己角色或角色背后街景的细节,真实度简直爆表!

图片[6]-逆水寒有多爱蹭热度?考古2000年前铜镜刚曝光,它就做出来了-妖次元

图片[7]-逆水寒有多爱蹭热度?考古2000年前铜镜刚曝光,它就做出来了-妖次元

让游戏中的铜镜可以光可鉴人,看起来是一个无足轻重的小细节,背后的技术力可一点都不低——想要达成这样的效果,《逆水寒》使用了能够在实时渲染中完成光线追踪的“RTX光追”技术,这是一种在场景中渲染光线和阴影的先进而逼真的方法,能够使游戏中的画面看起来更加逼真。不过想要实现光追效果,游戏的开发者们必须要重新布局游戏地图中的全部环境光源,工作量要比一般情况多2到3倍,因此一般的游戏开发者对此技术都是“望而却步”的,也就是《逆水寒》这样又有实力又爱“蹭热度”的产品,才会不遗余力的提升游戏的体验,直面网友们的“挑衅”。

自身实力足够强,才能把热度蹭的好。你是怎么看待《逆水寒》这种“蹭热度”的行为呢?说说你的想法吧。

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