原神主机开发硬核经验分享,技术总监掏家底:美术要什么就做什么

米哈游经常被玩家称为“一个被游戏耽搁的动漫公司”,其美术水平之高业界有目共睹,特别是其二次元画风总是直击人心,真的很懂玩家的口味了。

图片[1]-原神主机开发硬核经验分享,技术总监掏家底:美术要什么就做什么-妖次元

米哈游最新作《原神》出来之后,我们再次见识到原神美术对于二次元画面的精准把握。无论是西方魔幻风格的蒙德城,还是极具东方特色的璃月港,随处可见美术的用心,一草一木都显得灵动而美感,可以说随手一截就是一张壁纸系列。

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再说《原神》女角色真是深得人心啊,符合大多数人审美的同时还懂得在某些细节,深深吊住了绅士的胃口。比如紫发“猫耳”黑丝的刻晴、萝莉感爆棚的可莉、大长腿霸道女总裁凝光……呃,还有体现“真实的物理引擎”各种晃动,真实到玩家经常停止游戏去研究有关力的知识……懂得都懂。

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有人说,米哈游的美术通过《原神》又飞升了,因为这次原神可不仅仅是在手机端,而且在PC、主机上同时推出,那么,在主机版本上的画质更加考验美术功底了。我们看到:即使在对画面要求更高的主机上,原神画质依然没有拉胯,在主机端原神美术是如何稳住的?

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日前,在中国Unity线上技术大会上,米哈游技术总监分享了《原神》主机版硬核经验,技术总监当场掏家底:我们技术在美术面前极其“卑微”,美术要什么就做什么!

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技术总监多次提到:“要达到美术满意的效果”、“我们不能让美术浪费太多时间去修改”……足见米哈游美术的地位真是吊的一批!

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针对PS4的特殊机能,《原神》美术要求的风格是非常独特的,和写实类游戏不一样,但是光影效果又要保持高水准,因此技术大大在阴影、环境光遮蔽、灯光效果、体积雾等诸多技术层面费尽心力根据美术的要求去调整。

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比如,在体积雾方面,最开始原神画面雾的浓度非常高,后来在美术的要求下做了调整,画面呈现会更清晰一些,而且整个画面更加干净、更加通透,这就是美术想要的效果。

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正是有了美术的强势,技术大大的“卑微”,这完美配合组合拳才成就了《原神》高端大气上档次、连小细节都充满美感的画质,也成就了《原神》上线之后的轰动一时。

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《原神》自上线以来可谓拿奖拿到手软,推出之时IGN评分就高达9分、此后Fami获评35分荣登白金殿堂,最近,《原神》又入围 “2020金摇杆奖年度最佳游戏”提名,还在TGA2020上一举夺得最佳手游和最佳RPG双提名,可见《原神》之所以能够成为现象级游戏,并不是徒有虚名,而是种种硬实力的叠加。

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从美术上精益求精、到音乐上花大血本、再到玩法上的种种创新,正是《原神》幕后走心的团队,才最终促就了这款游戏的巨大成功。

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