"云旅游"15亿人次能赚多少钱?央视再次报道游戏,深挖生意经

还记得游戏刚刚进入中国的时候,是非常不受社会和主流媒体待见的,特别是当年《光明日报》的一则《电脑游戏,瞄准孩子的”电子海洛因”》引爆舆论之后,世俗和偏见就一直压在中国游戏的身上,让它的每一步发展都遭受质疑。

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但是,随着时代的进步和发展,越来越多的人开始认可”游戏是第九艺术”,现在主流媒体普遍的观点是:只要能够加强引导和监管,游戏也是一个非常棒的文化载体。

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不仅能够承载中国传统文化,在营收方面,游戏作为文化产业的一部分,其商业价值也引起了主流媒体的兴趣。因此,在央视最新一期《对话》节目中,节目组就耗时40分钟向观众挖掘了动漫游戏产业到底多能挣钱。在节目一开始,主持人就直言:”这个行业产值已经高达8万亿,而且每年还在以迅猛的速度在高速发展。”

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那么游戏行业到底是怎么挣钱的呢?在节目中,央视请到了网易旗舰网游《逆水寒》的制作人胡志鹏做客节目间,当胡志鹏描述逆水寒中推出的”云旅游”上线以来已经吸引了15亿人次参与的时候,主持人来了兴趣:”15亿人次,是不是让你们赚得盆满钵满?”

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没想到逆水寒制作人却是这么回答的:其实玩家到游戏里体验”云旅游”的话,是不需要花一分钱的!这个和现实旅游的策略是一样的,做”云旅游”主要是吸引玩家进入游戏,然后认可游戏,让大量玩家能够留在游戏中才是做”云旅游”的目的。

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而胡志鹏也在节目中向央视展示了逆水寒之所以敢做”云旅游”,因为游戏中的每个景色都是制作团队踏遍祖国60多万平方公里去实地取景,然后再最大程度上还原了每个极具传统文化特色旅游景点的原貌。

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所以在疫情这个特殊时期,很多人为了减少聚集选择线上旅游,首先就会考虑逆水寒这种真实度高,还能交互的游戏场景中去欣赏景色:杭州西湖、西江千户苗寨、云南大理这些景色在逆水寒中可以说非常唯美,而在这些场景中还能和朋友一起闯荡江湖、还能体验剧情中的爱恨情仇,自然会有很多玩家最后留在了江湖之中,只要玩家多了,自然是不愁收入啦!

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在看到逆水寒这个虚拟世界的游戏美景之后,央视主持人也发出了赞叹,同时也引发了他的好奇心,主持人追问:”到底是什么样的一群人创造了这样极具魅力的虚拟世界呢?”而胡志鹏则笑着回答,他的同事来自各行各业,比如有个游戏主策划学的专业竟然是鸟类语言,不过他们招人的时候只有一个要求,就是:一颗创造世界的心和对游戏的热爱。

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听完胡志鹏的介绍,在座的清华教授现场点评:”你们正在做的不仅仅是虚拟世界架构师,实际上是在做未来社会的实验室,我觉得很有意义;它不仅仅给我们带来了各种收入,更重要的是它还给老百姓带来了幸福感。”

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听到这样的高度评价,相信很多游戏从业者和玩家都喜极而泣,中国游戏背负”电子海洛因”的污名太久,如今不仅被央视《对话》节目深度报道和肯定,而且专家教授们也给出了”给老百姓带来幸福感”的评价,算是很中肯的点评了,希望中国家长们也能正视游戏的正能量吧。

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如今,中国游戏从业者终于可以昂首挺胸做人,希望游戏人能够继续坚守这种初心,让游戏能够更大程度地弘扬中国传统文化,得到社会和媒体的更多肯定。

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